home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0139 / news.txt / budgie.asc < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  25KB  |  532 lines

  1.  
  2. Budgie games and software reviewed :
  3.  
  4.                          PERILS OF PENFOLD
  5.                          LINE OF FOUR
  6.                          GOLD RUSH
  7.                          ZEROPHOD
  8.                          GUARDIAN VIRUS DETECTOR
  9.                          BALL ZONE
  10.                          SHARKS
  11.                          BRAINSTORM MEGAMIX II
  12.                          HEARBELL
  13.                          AVINA BLUE
  14.                          FIRE GAME
  15.                          DARK WARS
  16.  
  17.                                 ~~~OOOO~~~
  18.  
  19.                           COMPILATION DISK 1
  20.  
  21.  
  22. Perils of Penfold by Philip Bishop
  23. Line of Four by Philip Bishop
  24. Goldrush by Mark Annets
  25. Zerphod by Ian Grainger
  26.  
  27. This is the first ever  Budgie  Compilation  disk  and  so is quite an
  28. oldie. However, this should not be dismissed as 'old and naff' as some
  29. of these games are actually quite good.  I  am not sure of the release
  30. date, but it was at least two years ago.
  31.  
  32.  
  33.                           PERILS OF PENFOLD
  34.  
  35.  
  36. This game narrowly missed winning the  competition run by Mandarin for
  37. the best STOS written game. Budgie say  that they think that this game
  38. should have one - though they are a little biased!
  39.  
  40. On opening the tomb Penfold is struck  down by a mysterious curse that
  41. protected it. It is your job  to  guide  Penfold to the potion of Ever
  42. Lasting Life that is hidden in a  secret vault deep below the tomb. To
  43. enter the vault you must  have  all  three  doorway  keys and the blue
  44. tree.
  45.  
  46. This is a flip screen  arcade  adventure  game  inside of the tomb. In
  47. your search you will have to  negotiage  some very tricky screens with
  48. nasty spikes to fall on not  to  mention  the ghosts, bats, knives and
  49. things that try to kill you.  If  you  think  that you can take a nice
  50. leisurely stroll through the game you can think again because you have
  51. to do all of this within a very short time limit.
  52.  
  53. This game is quite small - an obvious sign of this is the time limit -
  54. a larger game would need a lot  longer to complete the game. One major
  55. problem is the collision detection. On  some screens you actually have
  56. to stand in mid air, just past a  ledge,  in order to jump to the next
  57. one! You also need very  precide  movements  if  you wish to negotiate
  58. some of the screens which can be  a triffle annoying. The graphics are
  59. reasonably well drawn though the colours are a bit dull.
  60.  
  61. With a little practice, Perils of Penfold  should not pose too much of
  62. a problem to most players - especially  if  you find the cheat mode! A
  63. nice little game once you have got used to the collision detection.
  64.  
  65.  
  66.                              LINE OF FOUR
  67.  
  68.  
  69. This connect four game came  with  Perils  of  Penfold on the original
  70. single sided disk and is a  little  extra  written in STOS by the same
  71. author.
  72.  
  73. There is not much that one  can  say  about  a connect four game other
  74. than the object is to drop counters  into a little grid and attempt to
  75. get  four  counters  in  a  row  either  vertically,  horizontally  or
  76. diagonally. This may sound easy, but your opponent is trying to do the
  77. same thing.
  78.  
  79. The main menu  offers  you  the  option  of  playing  against  a human
  80. opponent or the computer. One feature  which is missing and would have
  81. been a nice touch is  a  difficulty  setting.  I  am  not an expert at
  82. connect 4 but I managed to beat  the computer fairly easily most times
  83. which limits the lasting appeal of the game.
  84.  
  85. The control method is also a little awkward. Being mouse controlled, I
  86. would assume that the usual method  of  playing  this would be to move
  87. the mouse pointer over  the  column  in  which  you  wish  to drop the
  88. counter and then click on the  button.  Instead, this game gives you a
  89. little pannel on the right hand  side  of  the screen and you click on
  90. left or right to move an  arrow  over the desired column. The computer
  91. moves the arror automatically on his turn and then you take control of
  92. the arrow on your turn. You click on a down arrow to drop the counter.
  93. This would be fine if it was  a  little quicker but for some reason it
  94. moves rather slowly which can  be  a  little  annoying, hardly a major
  95. fault however.
  96.  
  97. The playing area fills the whole screen  and so the graphics are large
  98. and clear, the counters are nice  and  colourful too. I would say that
  99. this is perfect for a beginner who  is  not all that good and likes to
  100. take their time over the game. More  experienced players may find it a
  101. little easy. We must remember though,  that  this is the free game and
  102. not the one that is paid for.
  103.  
  104.  
  105.                                GOLDRUSH
  106.  
  107.  
  108. This is the thinking (wo)mans version of Lode Runner. Well when I read
  109. that I had never heard of a game called Lode Runner, but I have now.
  110.  
  111. This is a platform game  consisting  of walls, glass section, ladders,
  112. lots of gold bars and a guard  who  chases you. The object of the game
  113. is to collect all of the gold  bars on each screen, preferably without
  114. losing too many lives.
  115.  
  116. It sounds simple, until to realise what you can and can't do. The only
  117. way to climb upwards is via the  ladder, you cannot climb up the walls
  118. in any way. You can climb down ladders, jump off of the walls and also
  119. drop of the 'washing lines' that  string various sections together. In
  120. practice this means that if you go  down somewhere you may not be able
  121. to get back again if you have not planned carefully.
  122.  
  123. Why not? Because, some gold bars  are contained underneath sections of
  124. the wall. The only way to get  down  is  to blow up the wall with your
  125. infinite supply of bombs. If you were to blow one hole in the wall and
  126. drop in it, you would not be  able  to  move  left or right and as you
  127. cannot climb upwards, you would be  trapped. Get the picture? You have
  128. to carefully plan which sections of the wall you need to blow up to be
  129. able to get the gold and  get  to  a ladder. Unfortunately, you cannot
  130. throw bomb while you are up a ladder, on the glass or at the guard.
  131.  
  132. Ah yes, the guard. There is  an  option  at  the beginning of the game
  133. which is a sort  of  difficulty  setting  which  allows  you to select
  134. whether the guard constantly chases you, no matter what you are doing,
  135. or if he only moves when you  move.  The guard will attempt to move in
  136. your direction but he  is  not  that  intelligent  and can get himself
  137. trapped. However, sometimes he can  be  right  behind you and the only
  138. way to get rid of him is to blow a hole in the floor and run away, the
  139. guard will run after you and drop  straight  in it. He is a very short
  140. sighted guard!
  141.  
  142. There are loads of screens and the  first one had me stumped for ages,
  143. luckily you also have lots of  lives,  about  six. There is a terrible
  144. tune at the beginning which thankfully turns itself off when you start
  145. playing and there are only a couple  of spot effects. The graphics are
  146. tiny but the whole  playing  area  is  shown  on  screen.  Okay so the
  147. effects do look rather dated but  it  is the gamelay which counts, and
  148. this game has bags of it. It is  very addictive indeed and if you have
  149. good enough eyesight to see  characters  about  6 pixels high then you
  150. should love it - assuming you like platform games that it.
  151.  
  152.  
  153.                                ZERPHOD
  154.  
  155.  
  156. This game is also a freebie. This one came with Goldrush. This is a 3D
  157. maze game where the object  is  to  find  3  globules within this maze
  158. before your oxygen runs out and without the monsters catching you.
  159.  
  160. You have a map at your disposal  which  shows you where you can go and
  161. where the monsters are but it doesn't show you where the globules are.
  162. The control method is  most  annoying  because  it  forces you to move
  163. forwards, and turning to face either  left  or right. This can be most
  164. confusing and the mouse response  is  also  very  slow. This makes the
  165. game most fustrating as it is  a  lot  harder  to complete in the time
  166. limit.
  167.  
  168. The graphics are quite boring,  the  sound  is  boring and the game is
  169. boring - but then again  I  never  really  did  like maze games. Its a
  170. matter of taste.
  171.  
  172.  
  173.                        GUARDIAN VIRUS DETECTOR
  174.  
  175.  
  176. This little extra comes on quite a lot of the compilation disks. It is
  177. a small program which  you  configue  with  a  short  message and then
  178. install on all of  your  disks.  The  message  will  be flashed on the
  179. screen on bootup telling you that your  disk is virus free. Should the
  180. message not appear then you know that something else has found its way
  181. onto the bootsector.
  182.  
  183. Kornflake
  184.  
  185.  
  186.                        - - - - * * * * - - - -
  187.  
  188.  
  189.                               BALL ZONE
  190.  
  191.  
  192. Released sometime in 1988!
  193. Author Ian Grainger
  194. Budgie Single 7
  195.  
  196. Ball Zone is one of  Budgie's  earliest  offerings  and the concept is
  197. also an old one. This is a clone of Breakout or Arkanoid, whatever you
  198. prefer to call it.
  199.  
  200. The game is simple, you control  a  bat  with your mouse which you can
  201. move left and right. It  is  situated  near  the bottom of the playing
  202. area. Using your bat you must  bounce  a ball upwards into the playing
  203. area which contains lots of colourd  blocks.  If  you hit a block with
  204. the ball then it dissapears and your score increases. You must attempt
  205. to clear all of the blocks.
  206.  
  207. So how do you die? If you miss  when  trying to catch the ball then it
  208. will fall behind you into a never  ending pit with large snakes at the
  209. bottom (sorry, little joke). Seriously,  you  have three balls to play
  210. with (yes, three) which constitutes your three lives. Now this version
  211. has some unique features, the first  being  a row of blocks behind you
  212. which prevent your ball from  falling  when  you  miss, however once a
  213. block has been hit you will have  a  hole  in  the row and if the ball
  214. falls down it again then it is lost. This row is not replenished after
  215. each level so be careful. Just to add  to the tension, there is also a
  216. timer ticking away, if this  reaches  zero  then  you lose one of your
  217. balls (dangerous game isn't  it).  There  are  also bonus blocks which
  218. when hit, instead of dissapearing, fall  slowly  to the bottom, if you
  219. manage to catch the falling block  then  you  will get a bonus of some
  220. sort. There are also 'things'  which  float  around  the screen and if
  221. your ball hits them then you get another bonus.
  222.  
  223. Onto the effects, the graphics  are  very well drawn, particularly the
  224. blocks. Everything within the game  moves  very  slowly, it is a shame
  225. about the credits which  jerks  madly.  The  one  little  fault that I
  226. spotted was that  the  collision  detection  is  not  perfect. This is
  227. particularly noticeable when you hit a block which needs more than one
  228. hit to get rid  of.  The  ball  appears  to  go  through it, this also
  229. happens when you hit  the  ball  at  one  of  the  nasties and it goes
  230. straight through it without killing  it.  Luckily  this problem is not
  231. too bad and at most times you don't realise it.
  232.  
  233. Niggles aside, the game is very good. But  it's 3 years old I hear you
  234. cry. Well there are lots of these  types of games in the Public Domain
  235. at the moment and most are  very  good.  However,  the only one that I
  236. have seen which I think could beat  this  is a mono only version which
  237. had loads of features. On the other hand, breakout is a simple concept
  238. and too many features could  spoil  it  and  this  has got a very good
  239. playability.
  240.  
  241. Kornflake
  242.  
  243.  
  244.                       - - - -  * * * *  - - - -
  245.  
  246.  
  247.                                 SHARKS
  248.  
  249.  
  250. Author Donald Campbell
  251. Budgie Single 79
  252.  
  253. This release is an educational title  for the younger ST'ers about. It
  254. works in a similar way to  hangman  but  is represented in a different
  255. way.
  256.  
  257. The computer has a word which  it  knows  and  which the player has to
  258. guess. Representing the player, is a  man  at the beginning of a peir.
  259. You click on a letter to try it - no keyboard needed - and if it is in
  260. the word then all occurences of  it are displayed. However, should the
  261. letter not be in the word then the  man will be pushed along the peir.
  262. Should the man be  pushed  right  off  then  the  sharks will get him!
  263. However should you guess  the  word  correctly  then a helicopter will
  264. come and rescue him.
  265.  
  266. There are several word lists included  in the program, each consisting
  267. of ten words. When the child gets tired of these ones then the creator
  268. can be used to make  up  more  words  and  so increasing the long time
  269. interest in the game.
  270.  
  271. It is presented well, a panel on the  right of the screen shows all of
  272. the letters largely and clearly,  and  when  a  letter  is used, it is
  273. either moved to the correct place in  the word, shown at the top left,
  274. or it is pushed behind the  man  on  the  pier.  A good variation on a
  275. basic theme.
  276.  
  277.  
  278.                        BRAINSTORM - MEGAMIX II
  279.  
  280.  
  281. This is a little freebie on the disk with Sharks. This is a two player
  282. game of the type where a  set  of  overturned tiles are displayed, and
  283. each player takes his turn to reveal a  pair of tiles trying to find a
  284. match.
  285.  
  286. Each match will win the player  points  -  however this version of the
  287. game has a cunning twist!  There  are  several 'special' sets of tiles
  288. which do interesting things such  as  swap  the points fo each player!
  289. this adds a little exitement  into  the  game.  Also, the graphics are
  290. really good in this one.
  291.  
  292.  
  293.                           HEARBELL - NOT STE
  294.  
  295. What? Another freebie? Yes, but this  one  is a very small freebie, in
  296. fact it is an incredibly small  freebie.  So small, that it only takes
  297. up 2k! So what it is then? Well it could be a small text file, and um,
  298. well not a lot else really, you  couldn't get any graphics or sound or
  299. anything like that in just 2k could you?
  300.  
  301. Okay, enough of the suspense.  Hearbell  is  in fact the smallest ever
  302. (at time of writing)  version  of  Connect  4!  It  is a complete game
  303. against the computer, full graphics, the  lot. Due to the smallness of
  304. it, the movement is a little tricky  - mouse routines would have taken
  305. up too much room and so you press a key to move your counter along the
  306. top of the rows and then another key to drop it.
  307.  
  308. Well the author has (naturally)  laid  down  a challenge for anyone to
  309. write a  smaller  one  with  the  same  features.  Can  you  make  the
  310. challenge?
  311.  
  312. Kornflake
  313.  
  314.  
  315.                        - - - - * * * * - - - -
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                               AVINA BLUE
  320.  
  321.  
  322. Author Chris Skellern
  323. Budgie Single 72
  324.  
  325.  
  326. The scenario : 'Many hundreds  of  years  from now, software companies
  327. operate from huge purpose built satellite  moons that orbit the earth.
  328. The human spirit  is  almost  dead.  ur  lifestyle  has become totally
  329. overuled by the EGO MIND and its creations.
  330.  
  331. In it's beleif that it itself is a living thing, the EGO MIND destroys
  332. and represses any threats to its  so  called identity. One last chance
  333. exists for the survival of the human soul. A small band of programmers
  334. operating under the name of  Budgie  UK  have found and reclaimed some
  335. long lost spirit of creativity and programming magic.
  336.  
  337. However, a counter plot to  destroy  and  wipe  out this magic for all
  338. eternity has been detected from within an orbitting software satellite
  339. called Avina Blue. Should they be allowed to unleash their latest game
  340. onto the innocent game players  of  mother  earth the results would be
  341. catastrophic.
  342.  
  343. The game graphics and gamplay are  totally  dresses up in Egomania and
  344. all mankind would feel such  sadness  in  the  heart that the whole of
  345. mankind would be turned into a race of heartless Zombies!'
  346.  
  347. Well thats the plot  and  now  for  the  game:  This  is a basically a
  348. horizontally scrolling shoot 'em up  held  within  the Avina Blue. The
  349. landscape is very hard to negotiate,  especially at the speed at which
  350. it  scrolls  past  and   there   are   countless  monsters  (or  dodgy
  351. programmers) who get in your  way  and  must  be  shot or avoided. The
  352. graphics are well drawn, the scrolling is very smooth and overall this
  353. is an incredibly addictive game. Shame about the plot though!
  354.  
  355.  
  356. Kornflake
  357.  
  358.  
  359.                        - - - - * * * * - - - -
  360.  
  361.  
  362.                                FIREGAME
  363.  
  364.  
  365. Author Mike Duncan
  366. Budgie Single 74
  367.  
  368. This is a board game similar in style to Monopoly but with a different
  369. theme. The object of the game is to build a house bit by bit by paying
  370. builders to build sections of the walls, the rooms and windows and the
  371. roof.
  372.  
  373. To actually play the game, first  select whether you will play against
  374. the computer or a human opponent and then off you go. A dice is rolled
  375. and you are then moved along the board for the corresponding number of
  376. spaces. There are several things that you  can land on. The first is a
  377. section of the house which you can buy  if you need it and have enough
  378. money. Unlike Monopoly, a square does  not belong to anybody, you both
  379. need to buy all of the  sections  in  order to complete the house. The
  380. only competition with each other is trying to build your house quicker
  381. than your opponent. The second is a  risk card. There are 15 of these,
  382. evenly divided between good and bad.  These  are a bit like the chance
  383. cards on Monopoly except that you  can  choose  whether or not to take
  384. the risk. The other thing that you can land on is the dreaded fire!
  385.  
  386. This is where the big risk of the  game comes in. Fires can be started
  387. by landing on the fire square or getting a bad risk card. Fires spread
  388. quickly and if not doused,  will  spread, destroying sections. You can
  389. land on fire bucket  squares  which  will  allow  you  to  put out one
  390. section of fire. There is an option to take out an insurance policy to
  391. protect you should a disaster happen.
  392.  
  393. In order to actually buy all  these  sections, you need money. This is
  394. to be found at the  bank  which  gives  you  £5000 each time round the
  395. board. You can also gain and lose  money through the risk cards. Other
  396. than that, you don't have to pay any money to your opponent.
  397.  
  398. The game plays quite well but I  have  found that when the end is near
  399. and you only have one section left to get, you end up just going round
  400. and round the board hoping to  land  on  the  section that you need to
  401. buy. As you can imagine, this  does  get  rather boring. At least with
  402. Monopoly, you can have  a  glorious  win  watching everybody else give
  403. everything they own to you!
  404.  
  405. Another minor  niggle  is  the  graphics.  At  first  glance  they are
  406. actually very good. Colourful and well drawn. However some of the text
  407. clashes on a television and is hard to read and due to bad programming
  408. you sometimes get 'bits left over'  on the graphics which shouldn't be
  409. there. To compensate there is a  'soap'  option which lets you get rid
  410. of these odd graphics but is also  wipes the players off the board and
  411. you don't see them again until they play. On the plus side, the source
  412. code, in GFA BASIC is supplied so  you  can always have a look and try
  413. to correct this strange bug.  Of  course,  if  you do alter the source
  414. code in anyway, make sure you let the author know (or Budgie UK as the
  415. author resides in Australia) and don't distribute it.
  416.  
  417. In conclusion then, the game is  a  good  version  of a an old concept
  418. which is quite interesting to start with  but  the end can be a little
  419. drawn out.
  420.  
  421. Also on the disk is Hearbell which is described above.
  422.  
  423. Kornflake
  424.  
  425.                        - - - - * * * * - - - -
  426.  
  427.  
  428.                               DARK WARS
  429.  
  430. Author Adam Medley
  431. Budgie Single 71
  432.  
  433.  
  434. The Scanario as taken from the Readme file:
  435.  
  436. The clerics of Invar forest had long belived that there  was something
  437. oustide their 5 mile by  5  mile  clearing but  the  other inhabitants
  438. of the four known towns had  dismissed  their tales  as fairy stories.
  439. However when contact was lost with the  two towns to the  south of the
  440. Invar river the people began to wonder if  there was  something in the
  441. clerics tales.
  442.  
  443. Unfortunately war broke   out  between  the  remaining  two towns (the
  444. first Dark war). Both   armies   were   decimated  but  gradually  the
  445. western town, Swordsblade, gained   the   upper   hand  and forced the
  446. defenders of Eaglesmount into the  walls  of  the  town and then  laid
  447. siege to it. One morning the citizens of Eaglesmount awoke to find the
  448. attacking army had completely  disappeared.  Closer  inspection showed
  449. that  a  vicious   battle   had   been    fought  and   the   army  of
  450. Swordsblade completly destroyed. A  few  of  the  wounded were carried
  451. into Eaglesmount but most  died  quickly.   However  one  soldier  did
  452. survive and told of being attacked in the night by an army of evilorcs
  453. from the south.
  454.  
  455. The Elders of the  towns  of  swordsblade  and   Eaglesmount  meet and
  456. after   long   discussions  agreed  to  make   peace   and   form   an
  457. expedition to find out what had happened to the two southern towns and
  458. to discover where the orcs  had  come  from.  The expedition  was sent
  459. forth and no word was  heard  from  it  for  many weeks,  and then one
  460. afternoon a lone warrior  rode  into  the  town  of  swords  blade and
  461. collapsed  in  the  square.   Before  he  died  he  said   one   word,
  462. 'Undead'. A parchment was found on him which said:
  463.  
  464.                'This messanger is our last hope.
  465.                If anyone receives  this  message
  466.                then  the  northen towns  may  be
  467.                saved  from an evil greater  then
  468.                any  I  have seen  before  in  my
  469.                life.   What   is  left  of   our
  470.                expedition  is  in the  tower  of
  471.                good  just  south  of  the  river
  472.                where we may be safe.  But no-one
  473.                must come south of the river ever
  474.                again.  DO NOT COME SOUTH OF  THE
  475.                RIVER. '
  476.  
  477. But the Elders ignored  this  warning  and  offered  a reward of 20000
  478. Bronze pieces to anyone who  can  find  out  what  is happening in the
  479. south.
  480.  
  481. As you may as guessed, the aim of  the  game is to take on the role of
  482. this person and attempt  to  solve  the  great  mystery  and reap your
  483. reward. If you have ever seen the  game Dungeon Master then you should
  484. be familiar with this. In the top left  hand corner of the screen if a
  485. small window which is your view.  Underneath is a large collections of
  486. actions that you may carry out such  as examine, eat, open, talk, cast
  487. spells etc. On the right  are  movement  icons and and information box
  488. where you can quit, save or load the game, gain information about your
  489. party and your environment.
  490.  
  491. You start off in the  local  tavern  and  there  you will meet various
  492. people, some of which you may be  able  to recruit to your cause, some
  493. of which will sell you things  and  some  of which will probably fight
  494. you. You move everywhere by  using  the movement icons and communicate
  495. with everything with the  action  commands  and  so  the whole game is
  496. mouse controlled and no keyboard entry is required whatsoever.
  497.  
  498. As with most  role  playing  type  games  your  character  has certain
  499. qualities. before you start playing Dark  wars you will need to create
  500. a character. You can choose between Human, Dwarf, Elf and Halfling and
  501. you also choose your profession -  Warrior,  Theif and Magic User. The
  502. statistics are then chosen for you randomly. You may choose to keep or
  503. reject the character.
  504.  
  505. All of your statistics will affect the game. If you are a warrior with
  506. a high strength and dexterity then  you  will  do well in hand to hand
  507. combat. If you have a high  charisma  then  you  are more likely to be
  508. able to recuit people to your party. A person with good magical skills
  509. will obviously be better at  casting  spells.  Using this method means
  510. that you can choose your character  carefully and in effect choose how
  511. you wish to play the game.
  512.  
  513. There are lots of characters, lots  of  places  to visit (if you don't
  514. get lost and go round in  circles)  and basically lots of exploring to
  515. do. The graphics, although small, are  mostly clear and well drawn and
  516. look very good. The overall presentation of the game is professional -
  517. this could easily have been released commercially for a tenner or so.
  518.  
  519. On the disk you will find a long  readme file which is where I got the
  520. scanario from. In it there are extensive intructions for playing (most
  521. of which you won't need until you  really  get into it) and details of
  522. loads of spells and even a map of the town in which you start.
  523.  
  524. In conclusion then, this is not  everybodys  cup of tea, but for those
  525. who like this sort of thing, then it is the type of game where you can
  526. really get involved in it and enjoy it. It has bags of playability and
  527. long term interest and the graphics  are  great  too - what more could
  528. you ask for?
  529.  
  530. Kornflake
  531.  
  532.